Guía de Mods
Estadísticas principales de los Mod:
Les dejo una imagen con las estadísticas principales de cada mod. Así saben de que tipo hay que buscar para obtener la estadística principal que necesitan:
Recuerden que la cantidad depende de las estrellas del Mod y del grado.
Estadísticas secundaria de los Mod:
Todos los mods comprados en la Tienda de Modificadores, y los obtenidos a través de las Batallas de modificadores y de los Desafíos de modificadores, empiezan en nivel 1, pero con diferentes colores. Cada color implica la cantidad de estadísticas secundarias que tiene el mod descubierto tal y como se detalla a continuación:
Blanco = 0 Estadísticas secundarias
Verde = 1 Estadística secundaria
Azul = 2 Estadísticas secundarias
Lila = 3 Estadísticas secundarias
Dorado = 4 Estadísticas secundarias
Tened en cuenta que a medida que subamos de nivel un modificador, su color irá cambiando, ya que irá obteniendo paulatinamente más estadísticas secundarias. Todos los mods acaban siempre siendo de color dorado, ya que siempre acabaremos desbloqueando sus cuatro estadísticas secundarias.
Llegamos a la parte interesante de la guía: ¿por qué a veces suben de nivel las estadísticas secundarias y a veces no? Sabemos que las estadísticas primarias de cada mod se incrementan al subir al mod al nivel 3, 6, 9, 12 y 15. El incremento de las estadísticas secundarias se produce en los niveles 3, 6, 9 y 12, y dependen de una tabla de probabilidades que tiene en cuenta el color base del mod. Tened en consideración que dicha probabilidad hace referencia a las secundarias ya desbloqueadas de base. A continuación podéis ver los porcentajes, en los que cada “x” equivale a la probabilidad de que dicha secundaria aumente el número de veces indicado:
Un par de ejemplos para que entendáis la tabla: Si conseguimos un modificador verde (una estadística secundaria descubierta a nivel 1) su estadística secundaria descubierta aumentará una única vez. Los modificadores azules, que vienen con dos estadísticas secundarias descubiertas de base, tienen la probabilidad de que aumenten esas estadísticas un 50% una vez y un 25% una segunda vez, aunque puede llegar a pasar que no se incremente nunca por ese 25% restante. Y dichas estadísticas solo podrán aumentar un máximo de dos veces. Los modificadores blancos simplemente nos descubren sus estadísticas secundarias ocultas a medida que lo subimos de nivel, pero estas no se incrementan.
Dependiendo de lo que necesitéis para equipar a vuestros personajes, deberéis decidir qué mods os vale la pena comprar en la Tienda o qué mods queréis subir, sabiendo ahora cómo funciona exactamente el progreso en las secundarias. El único consejo que os puedo dar es que siempre busquéis como estadística secundaria +Velocidad y que si os sale una [FLECHA] Blanca de Tier V con Velocidad en su primaria, la adquiráis. En la mayoría de casos os compensará otorgar a vuestro personaje ese incremento de +30 de Velocidad, aunque luego al subir de nivel el mod sus estadísticas secundarias no os favorezcan.
Guia de Mod por personaje:
Esta guía es a modo orientativo, no es la verdad absoluta. Es mas que nada para ayudarlos a orientarse.
La guía se enfoca en solo 2 stats por personaje
Aayla Secura: Chance de critico y Potencia. Es necesario que su habilidad única este por encima del nivel 5 para que gane el stun. Por eso las chances de critico para que entre y la potencia para evitar la resistencia.
Admiral Ackbar: velocidad y vida/defensa. Tenacidad es Bienvenido Obvio queremos que el calamar tenga siempre disponible el debuff y cuantos mas seguido meta la asistencia mejor, La vida/defensa es para que no muera rápido. La tenacidad para evitar que anulen su único propósito (que es asistir)
Ahsoka Tano: vida y velocidad, Vida porque su ataque viene con bonificación basado en su vida máxima, sumado a su habilidad unica que le suma un 45%... velocidad porque es una tortuga y queres que pegue de vez en cuando. Asajj Ventress: Potencia y Velocidad Potencia para que la básica haga lo suyo y velocidad porque compite con Ahsoka cual de las dos es mas lenta. la Habilidad Z cambia eso pero hasta que decidas ponerle la z a esta pelada ya pasaron 25 guías mejores que esta.
B2 Super Battle Droid: (Vida/defensa)(ataque) y Potencia. Para los bilardistas defensivos que quieran que su B2 dure mucho ponele vida. Para los menotistas que quieren que su B2 meta mas daño ataque... la eleccion es suya. Potencia para que entre la inmunidad
Barriss Offee: vida vida y mas vida... algo de velocidad . No puede quedar mas claro que hace la terrorista y su vida total es fundamental. la velocidad ayuda a que saque efectos mas rápido (cosa que acelera su TM)
Baze Malbus: vida y velocidad Invertiste unos morlacos y te sacaste el gordo.. como buen tanque necesita vida y velocidad
Biggs Darklighter: VELOCIDAD usando mods de daño critico y chance de critico El Bigote mas rápido gana la pelea de rebeldes. ponele ese mod 5* de y/o con velocidad que te costo un huevo conseguir y que quede por encima de 160 de velocidad
Bistan: Velocidad y vida Si te dio curiosidad como joraca funciona este personaje vas a querer por lo menos poder tirar la especial. Boba Fett: Potencia y vida/ataque o velocidad Potencia para que todo su arsenal funcione y después depende si queres uno que viva mucho, ataque mucho o pegue mas seguido
Cad Bane: velocidad y vida (chance critica) Medio obvio.. es rápido pero queremos que sea furioso y que viva hasta la segunda vuelta por lo menos. la chance critica es por... "vive rápido muere joven y has todo el daño que puedas"
Captain phasma: velocidad y potencia La sacaste porque es plateada y no decepciona. mods obvios en este caso.
Cassian Andor: Potencia y Velocidad Potencia para que entren los debufs y velocidad para que se sumen
Clon C Cody: chance de critico y defensa Chance para que entre el stun y reduzca el tiempo de espera de la habilidad 212 y defensa para que sume hasta un 240% del líder.
Chief Chirpa: Velocidad y chance de critico/tenacidad La chance critica si queres que haga algo de daño o la tenacidad para que sus habilidades estén disponibles para cuando las necesites
Chief Nebit: vida y velocidad Su bono de protección se basa en su vida
Chirrut Îmwe: Velocidad y tenacidad Velocidad para que pegue seguido y tenacidad para que no le entre ni un disparo.. "la fuerza esta conmigo etc etc..."
Clone Sergeant: defensa y chance de critico Defensa porque ya viene con buena defensa y chance para que su básica le de TM
Chewbacca: Vida y velocidad/potencia Vida para que se cure mas. si lo vas a usar de tanque (el felpudo es un tanque mediocre) ponele velocidad y si vas a usar su reducción de TM ponele potencia
Coruscant police(rati): ni te gastes... si te salio en los bronzios ponele potencia y velocidad ... encima queres que comente... ni en pedo
Count Dooku: vida y velocidad Solía ser chevere pero cayo en desgracia.. frágil de vida y lento, vas a querer que devuelva por lo menos un par de golpes
CT Echo: chance de critico y vida Los clones necesitan meter críticos todo el tiempo por la habilidad 212
CT Fives: potencia y vida Potencia para que entre la reducción de velocidad y vida para aprovechar su 15% de robo de vida
CT Rex: velocidad y vida o potencia Si lo usas para los raids ponele potencia
Darth Maul: ok aca me tira que ponga velocidad y vida pero no estoy muy seguro.
Darth Sidious: velocidad y potencia Otro ex chevere que cayo por el foso
Darth Vader: velocidad y potencia No importa si Palpatine lidera o no, no podes dejar de usar ese combo.
Dathcha: potencia y daño critico o velocidad Si Nebit no lidera cambia a velocidad
Dengar: potencia y chance de critico Todo su chiste se basa en eso.. que sean críticos y que no se resistan
Eeth Koth: otro inútil.. ataque y chance de critico. Un anti-droide que no sirve ni contra un equipo de droides ni en un raid de droides .. todo dicho
Emperador Palpatine: velocidad y vida/defensa Si metes el stun primero tenes media pelea ganada
Ewok elder (anciano ewok): velocidad y vida Porque sus habilidades se basan en su vida total
Ewok scout (explorador): velocidad y potencia Con suerte entra la reducción de TM
Finn: vida y potencia Potencia para que meta la doble y vida para que se cure un 20% de su tope
First order officer: vida y daño critico Que se yo.. ni siquiera lo vi.. dicen que es para que viva y pegue, velocidad para la habilidad especial
First order stormtrooper: defensa y daño critico Tiene bastante defensa así que mas viene bien, y el daño critico para mejorar el golpe de la primera orden
First order TIE pilot: vida y daño critico Idem anterior
Gamorrean guard: vida y ataque Vida porque su canchereo lo proteje en base a su vida máxima y ataque para que el chanchito erótico pegue en vez de hacer cosquillas
General Grievous: Potencia y daño critico Como HK le da velocidad la potencia hace que aplique sus debuffs y daño critico para que duela
General Kenobi: velocidad, tenacidad y defensa Velocidad para que meta guacha seguido, tenacidad para evitar quedar noqueado.
General Veers: chance critica y ataque Palpatine de líder soluciona en gran parte sus problemas de potencia, haz que duela, velocidad es bienvenida tambien.
Geonosian soldier: chance de critico y daño critico La mosca gana TM con cada critico y hay que devolver un poco de lo que a este gran nn le quitaron.
Geonosian spy: velocidad y chance de critico Velocidad para que continuamente debufee a sus enemigos y chance de critico para que el cobarde se esconda
Grand master Yoda: ataque y chance de critico La aceitunita es veloz pero pega tan fuerte como su capacidad de preveer las cosas.
Grand moff Tarkin: ataque y vida Es lo que le falta si lidera Palpatine
Greedo: chance de critico y velocidad (potencia) Chance es para que active su habilidad unica y velocidad para que sea constante, si Zam o Bobba acompañan vas a querer agregarle potencia para que sus bombas queden.
Han Solo: chance de critico y velocidad/potencia Los críticos para el daño y mas TM, velocidad para que pueda usar su daño y potencia para que aturda de entrada (una chance)
HK-47: daño critico y potencia Daño para que sumado a su habilidad pegue de lo lindo y potencia para su granada
Hoth rebel scout: potencia y chance critica Su ataque de terrorista rebelde le da un 100% de TM con critico y potencia para que aturda
Hoth rebel soldier: vida y velocidad Vida ya que su habilidad le da un 20% extra y suma defensa en base a eso.
IG-100 Magnaguard: daño critico y vida Daño critico por HK y vida para no necesitar reparaciones tan seguido
IG-86: daño critico y vida Idem anterior
IG-88: daño critico y vida/potencia Idem anterior y potencia para que entre el debuff
Ima-Gun Di: velocidad y vida Velocidad para que de defensa mas seguido y vida para que sobreviva mejor a los críticos
Jawa: potencia y velocidad Potencia para que entre la reductora de velocidad y que aturda
Jawa engineer: potencia y vida Potencia para que se sumen los detonadores y vida para que se mantenga arreglando droides, velocidad para que arregle mas rápido.
Jawa scavenger: potencia y chance de critico Idem anterior, chance para que sean cosquillas por los menos
Jedi consular: vida y velocidad A más vida más cura y velocidad ya que su básica reduce el tiempo de espera de la cura.. win win
Jedi Knight Anakin: velocidad y chance de critico Chance de critico es fundamental para no quedar en bolas (bastante nabo ya es) y velocidad porque ya tiene vida y ataque.
Jedi Knight Guardian (la orejona):.........al pedo.....bue.. ponele lo que te sobre de ataque y vida No le importa a nadie, se cura en base a su vida.. es todo lo que tenes que saber.
Jyn Erso: chance de critico y velocidad Los críticos para aumentar su potencia y velocidad para meter AOE (area of effect o en criollo daño de area)
k-2SO: vida y defensa Un tanque un tanto cagón pero tanque tanque.
Kit Fisto: chance de critico y velocidad Para su ataque múltiple, incremento de potencia, contragolpe y daño (si queres algo mas te agrego dos choris al combo)
Kylo Ren: velocidad y tenacidad Tenacidad es su kryptonita, ya que lo cagan siempre con esa y es bastante lento.. no como el abuelo pero casi.
Lando Calrissian: chance de critico y velocidad/daño critico Vas a querer tirar ese golpe especial cada vez que le toque, así que no tiene que fallar el critico. Es bastante lento sin mods mas si lo metes con los rebeldes con Wedge de líder, tanto el como el calamar aceleran al grupo como lideres.
Lobot: velocidad y vida Velocidad para limpiar a tu equipo y su habilidad única para acelerarlo.. ahh te intereso probarlo??!! no lo intente en casa. no vale la pena.
Luke Skywalker (granjero): chance de critico y potencia Hasta que no le den el sable de papi solo sirve hasta que pasas el nivel 15, si no te avisaron y lo llevaste a 7* ponele para que meta aturdimiento
Luminara Unduli: vida y velocidad Como todo curador necesita una buena base de vida máxima, su bloqueo de habilidad te puede salvar mas de una vez
Mace Windu: vida y velocidad El grone cambia de humor mas rápido que Samuel Jackson así que una muy buena base de vida máxima lo hace casi casi útil.. el mas lento del grupo
Mamgatrooper (soldado de magma): ataque y chance de critico Que duela algo, no necesita mas si Palpatine es líder
Mob enforcer (alias el traba o justiciero de masas??): vida y potencia Gana un 15% de vida por cada canalla vivo y potencia para que entren sus bombas (mas si Zam esta cerca)
Nightsister Acolyte: chance de critico y vida Recupera un 20% de vida por cada critico
Nightsister Initiate: ataque y potencia Nah ni se calienten
Nute Gunray: daño critico y vida Mete critico a lo pabote y mas cuando esta oculto, vida para que sobreviva a los AOE
Old Ben: potencia y velocidad Si el viejo puede meter su bloqueo de habilidad al principio es un golazo, vas a querer no desarrollar mucho al viejo.. tiene mucha vida y protección... y seamos honestos vale mas muerto que vivo por todos los buffs que deja
Old Daka: vida y potencia Potencia para que aturda y vida si la queres usar como curadora, sino velocidad para mejorar su chances para revivir/aturdir
Plo koon: vida y velocidad Velocidad para que su básica limpie al enemigo y vida porque dura lo que un pedo en una canasta
Poe Dameron: potencia y velocidad Potencia para exponer y reducir el TM de los enemigos. velocidad para que ataque antes y mantener a raya a los del otro lado.
Poggle the Lesser: velocidad y vida Velocidad para acelerar sus droides y ataque a los otros, vida para que se banque un sopapo y potencia podria ayudar tambien.
Princess Leia: daño critico y vida Vida para que sobreviva a los AOEs y daño critico para que si mete su extra combo de 5 golpes(bug) saltes de alegría.
Qui-Gon Jin: Potencia, vida y velocidad De pie señores, el mas versátil de todos los jedis se merece los mejores mods que encuentres. Potencia para la reducción de TM, vida y velocidad para que dure.
Resistance pilot: Potencia y chance de critico Potencia para exponer y chance de critico para ganar TM con cada ataque
Resistance trooper: velocidad y potencia Este puede exponer con su básica y para colmo cada vez que entra gana TM
Rey: vida y tenacidad Es veloz y pega como mula, tenacidad para que no puedan evitar el triple sablazo y vida para que se banque algunos golpes
Royal guard: potencia y vida Potencia para que aturda y lentifique enemigos y vida ya que se cura cuando golpean a otro un % de su vida máxima
Savage Opress: vida y ataque Tiene buena vida y defensa, mas si lo golpean, gana hasta un 20% con cada ataque. ataque para que su especial sea lo mas devastador posible
Scarif rebel pathfinder: velocidad y vida Vida porque revive con el 15% y velocidad para que se pueda bufear antes de caer de nuevo.
Shoretrooper (costero): vida y velocidad Vida para curar mas con reagruparse y velocidad para mantener el no critico en el grupo.
Snowtrooper: potencia y velocidad Potencia para cuando toque el 50% de bloqueo de habilidad entre.
Stormtrooper: vida y defensa Usar solo en caso de emergencias... osea casi nunca.
Stormtrooper Han: velocidad y vida Velocidad para que meta primero el taunt y de TM al resto. vida para que su sacrificio no sea poco.
Sun Fac: velocidad y vida El ex-mejor tanque
Talia: ataque y chance de critico Para que se cure mas con su básico
Teebo: velocidad y potencia Ponele potencia con potencia de primaria, un Teebo por encima del 80% de potencia recién es decente para el R7
TIE Fighter Pilot: potencia y vida Dicen es el mas rápido del juego, por lo menos que sus ataques sirvan para algo
Tusken raider: velocidad y potencia Para que su básica reduzca TM
Tusken shaman: potencia y ataque Potencia para que entren mas debbuffs mejorando su curación y ataque para que no acaricie a los rivales
Ugnaught: velocidad y potencia Potencia para que noquee los droides de f1 y f3 del tanque
URoRRuR'R'R: uggguaushhhauauuuuuu y urrrrroooggghhhttt Potencia para que aturda con su básica y velocidad para que su especial le de mas velocidad al resto si alguna vez se te ocurre juntarlos a todos los Tusken
Wedge Antilles: chance de critico y daño critico La chance para que su habilidad de líder fluya y el daño porque sos sádico.
Zam Wesell: potencia y ataque Potencia para que entren todos y cada uno de sus detonadores y ataque para disfrutar cuando las detonas una a una.
También tienen esta otra herramienta/guía de mods:
Espero les sirva.
Saludos!