top of page

Misión de KAM


Para esta misión hay 3 factores importantes:

- Reliquia - Mods (45%)

- Estrategia (45%)

- RNG (10%)


Miremos paso a paso cada uno:


Reliquia - Mods (45%):


Estos son los mínimos que conviene alcanzar para superar la misión de forma consistente:


Ejemplo de mods:






Estrategia (45%):



Habilidades de la BT:


Pisotón: -50% de protección máxima (por eso es inútil usar mods con protección en la primaria) y -10% de defensa por cada acumulación de Pisotón (5 acumulaciones max). No se puede contraatacar, asistir, conseguir turnos extra o ganar medidor de turno (tengan en cuenta esto para la habilidad de Rex y Shaak-Ti que NO van a dar TM a los que tengan Pisotón, y para Echo que NO va a asistir si tiene Pisotón).

IMPORTANTE: No le saquen el Pisotón a Rex y al ARC, de este modo podrán pegarle a Jango (Jango perderá la inmunidad al daño si tu personaje tiene más Pisotones que el).



Mantén la guardia: Esta habilidad la tiene solo Shaak-Ti y sirve para limpiar el Pisotón. Siempre que Shaak-Ti tenga Pisotón usaremos esta habilidad para limpiarlo en ella misma (Shaak-Ti gana Medidor de Turno cada vez que un clon es golpeado, si tiene Pisotón no ganará dicho Medidor de Turno).

Si volvemos a tener la habilidad disponible y Shaak-Ti ya no tiene Pisotón, podremos usarla para sacarle Pisotón a Cincos (si no se sacrificó todavía) o a Echo (para que pueda asistir cuando otro clon usa su habilidad básica).



Ejercicios de entrenamiento: Esta habilidad es muy importante ya que nos permitirá mantener vivos a nuestros Clones. En general usen esta habilidad en ARC o Echo (según quien este más débil) lo cual los mantendrá vivos y al mismo tiempo les irá aumentando el daño! NO la usen con Rex si Cincos todavía no se sacrificó, ya que en general queremos que el sacrificio de Cincos se active con Rex.



Equipo de asalto: Gran parte de lo que brinda esta habilidad se ve afectada por Pisotón: Los clones no van a ser llamados asistir si tienen Pisotón y el aliado objetivo no va a ganar 100% de medidor de turno si tiene Pisotón. Así que elijan bien a la hora de usar esta habilidad.

Esta habilidad es muy importante al final de la batalla cuando ya solo nos queda el Reek: nos permite poner en sigilo al ARC y si el Reek no tiene su AOE no podrá pegarle al ARC (salvo que mate a todos) por algunos turnos.


En Formación: Debido al Pisotón esta habilidad de Rex no dará Medidor de Turno la mayoría de las veces. Por lo que es muy conveniente guardar esta habilidad para remover la Quemadura del AOE de Jango o dar TM a Shaak-Ti en ocasiones muy especiales (cuando ella no tiene Pisotón).



Ventaja aérea: Esta habilidad prácticamente no le hace daño al Reek, por lo que conviene usarla contra Jango cuando no tenga inmunidad al daño.





Asignar mando: Recomiendo poner la torreta sobre Echo. Algunos recomiendan ponerla sobre Rex (porque es más rápido) pero al tener que usar su básico contra Jango (aunque tenga inmunidad al daño) para no cargar TM al Reek vamos a estar desperdiciando mucho daño de la torreta que podríamos estar usándolo contra el Reek.



Recomendaciones generales:

- Usen el básico de Rex y Shaak Ti sobre Jango (aunque tenga inmunidad al daño), ya que el Reek gana TM cuando recibe daño.


- La torreta del ARC recomiendo ponerla en Echo (como explique más arriba).


- Tómense su tiempo para pensar bien que habilidad van a usar en cada turno de Shaak-Ti.


- NO remuevan Pisotón de Rex y ARC (hasta haber matado a Jango). Salvo que estén por morir y Cincos ya se haya sacrificado. Si Shaak-Ti está libre de Pisotón, es mejor removerlo en Cincos (si todavía no se sacrifico) o en Echo para que pueda asistir cuando otro clon usa su básico.


- Traten de activar el sacrificio de Cincos con Rex y mantener lo mejor posible la vida/protección de Echo y ARC.



Orden de matanza:

1º - Matar a los dos B2 (Si Shaak-Ti no tiene Pisotón va a atacar una segunda vez si al usar una habilidad están apuntando a un B2).

2º - Matar a Jango (Usen Ventaja Aérea de Rex para matar a Jango, no tiene mucho efecto en el Reek, para eso Rex tiene que tener más Pisotones que Jango).

3º - Matar al Reek (Poner en sigilo al ARC con la habilidad de Shaak-Ti cuando el Reek ya no tiene su AOE es de gran ayuda).


Video paso a paso explicado (esta en ingles pero dice las mismas cosas que fui explicando en esta guía):


Otra guía en español:



RNG (10%)


El RNG (azar) siempre es un factor en este juego. En este caso lo peor que nos puede pasar es que de entrada Jango use su misil y nos mate a Shaak-Ti o a Cincos (no mediante su sacrificio). En esos casos es prácticamente una partida perdida. Pero por fortuna no suele ser la situación más común.





Si no se durmieron hasta acá, espero que les haya crecido un poco los muñones!


Alkafir

Comments


bottom of page